角色資料
建議角色能力值
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能力值解說2
能力值解說
(力量、敏捷、體質、智力、精神、魅力)
能力值解說2(等級、防禦力、魔法防禦力、魔法等級、額外的魔法點數、魔法攻擊力、迴避率、飽食度、載重、正義值)
角色等級(Character's Level)
1. 等級會影響角色的攻擊命中率。
2.
等級與職業會影響角色的額外攻擊點數,騎士每10級多1點傷害,妖精每10級多1點傷害(限弓箭),其他職業沒有加成。
3. 等級與職業會影響角色的攻擊成功,騎士每3級多1點攻擊成功,妖精每5級多1點,王族每5級多1點,法師則沒有加成。
4. 等級會影響角色的魔防值,每2個等級會增加1%魔防。
5. 等級與職業會影響迴避率,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。
6. 等級與職業會影響角色的魔法等級,如下:
所需等級 |
魔法等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
職
業 |
王族 |
Lv10 |
Lv20 |
|
|
|
|
|
|
|
|
騎士 |
Lv50 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
妖精 |
Lv8 |
Lv16 |
Lv24 |
Lv32 |
Lv40 |
Lv48 |
|
|
|
|
法師 |
Lv4 |
Lv8 |
Lv12 |
Lv16 |
Lv20 |
Lv24 |
Lv28 |
Lv32 |
Lv36 |
Lv40 |
黑妖 |
Lv12 |
Lv24 |
|
|
|
|
|
|
|
|
7. 等級會影響角色的變身限制,詳見變身速度表。
8. 各職業(除法師外)達到50級後,可以得到特殊能力的獎勵,如下:
王族 - 可招收魅力x3數量的血盟成員。
騎士 - 可以學習等級1魔法。
妖精 -
可以在沒有傳戒的情況下使用指定傳送功能,但在妖森外的地區不太準確。
9. 等級會受角色的經驗值影響。
角色防禦力(Character's Armor Class)
1. 角色防禦力(簡稱AC)會影響角色被攻擊時的命中率,防禦力越低越好。
2.
角色防禦力與職業會影響命中怪物攻擊的傷害減免,如下:
職業 |
傷害減免 |
騎士 |
0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 2 |
王族及妖精 |
0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 3 |
法師 |
0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 5 |
3. 在PvP(玩家攻擊玩家)下是沒有傷害減免的,因此在這個情況下防禦力只會影響命中率。
4.
角色防禦力會受角色等級與基本敏捷影響,如下:
基本敏捷 |
7-9 |
10-12 |
13-15 |
16-17 |
18+ |
每多少等級-1防 |
8級 |
7級 |
6級 |
5級 |
4級 |
5.
角色防禦力會受魔法效果所影響,例如保護罩-1防,大地防護-4防、鋼鐵防護-8防、鎧甲護持-3防。
6. 角色防禦力會受裝備所影響。
魔法防禦力(Magic Resistance)
1. 魔法防禦力(簡稱魔防/MR)會影響命中傷害性魔法後傷害減半的機會,例如魔防有25%的話,意即命中了傷害性魔法後,有25%的機會傷害減半,75%的機會維持原有的傷害。
2. 魔法防禦力會影響命中非傷害性魔法的機會。
3.
魔法防禦力會影響某些怪物的特殊技能的免疫效果,例如魔防在50%或以後便可以完全防止漂游之眼或多眼怪的定形攻擊。
4. 魔法防禦力不會影響治癒魔法的效能。
5. 魔法防禦力會受角色等級影響,每2級加1%魔防。
6. 魔法防禦力會受角色職業影響,妖精+25%魔防、法師+15%,王族+10%。
7. 魔法防禦力會受精神值影響,如下:
精神 |
0-14 |
15-16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
魔防修正 |
0 |
+3 |
+6 |
+10 |
+15 |
+21 |
+28 |
+37 |
+47 |
+50 |
8.
魔法防禦力會受裝備及魔法效果(如魔法防禦+10%魔防)所影響。
魔法等級(Magic Level)
1. 魔法等級是可以學習魔法的等級。
2. 魔法等級會受角色等級與職業所影響,如下:
所需等級 |
魔法等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
職
業 |
王族 |
Lv10 |
Lv20 |
|
|
|
|
|
|
|
|
騎士 |
Lv50 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
妖精 |
Lv8 |
Lv16 |
Lv24 |
Lv32 |
Lv40 |
Lv48 |
|
|
|
|
法師 |
Lv4 |
Lv8 |
Lv12 |
Lv16 |
Lv20 |
Lv24 |
Lv28 |
Lv32 |
Lv36 |
Lv40 |
3. 魔法等級 + 額外的魔法點數 + 慎水效果 +
裝備效果 = 魔法攻擊力。
額外的魔法點數(Magic Bonus)
1.
額外的魔法點數會受角色的智力影響,如下:
智力 |
0-5 |
6-8 |
9-11 |
12-14 |
15-17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
額外的
魔法點數 |
-2 |
-1 |
0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
2. 額外的魔法點數會影響魔法效能。
3. 額外的魔法點數 + 魔法等級 + 慎水效果 +
裝備效果 = 魔法攻擊力。
魔法攻擊力(Spell Power)
1. 魔法攻擊力(簡稱魔攻/SP)= 魔法等級 +
額外的魔法點數。
2. 魔法攻擊力會影響魔法效能。
3. 魔法攻擊力不會影響治癒系法術的回復量。
4. 裝備魔法精靈短劍或巫術魔法杖時魔攻+1,法師使用慎重藥水後魔攻+2,時限為五分鐘。
迴避率(Evasive Rating)
1. 迴避率(簡稱ER)會影響角色迴避遠距離物理攻擊(弓箭)與魔法的機會,例如角色的ER有10的話,意思即是有10%機會迴避弓箭或魔法攻擊,在迴避攻擊後不會有任何傷害。
2. 迴避率不會影響近身物理攻擊。
3. 迴避率會受敏捷所影響,如下:
敏捷 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
ER修正 |
-2 |
-1 |
-1 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+5 |
+5 |
+6 |
+6 |
+7 |
+7 |
+8 |
+8 |
+9 |
4. 迴避率會受角色等級與職業所影響,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。
飽食度(Food Gauge)
1.
飽食度會影響角色會否回復體力與魔力,飽滿度在17%以下便不會漸漸回復體力與魔力。
2. 使用公頻或大喊時會減飽食度,飽滿度在0時便不能使用公頻或大喊。
3.
角色可以透過進食食物增加飽食度,角色的最大飽食度約為2200營養。
4.
飽食度不會影響角色升級時所加的體力或魔力幅度。
載重(Encumberance)
1.
載重會影響角色會否回復體力與魔力,載重在50%以上時便不會漸漸回復體力與魔力。
2. 載重會影響角色能否攻擊或施法,載重在82%以上時便不能攻擊或施法。
3.
載重會影響角色的命中率,角色在載重較少時有較佳的命中率。(這是美國官方的說法)
4.
載重上限會受角色目前的力量與體質所影響,如下:
力量 + 體質 |
載重上限 |
16-17 |
1350 |
18-19 |
1500 |
20-21 |
1650 |
22-23 |
1800 |
24-25 |
1950 |
26-27 |
2100 |
28-29 |
2250 |
30-31 |
2400 |
32-33 |
2550 |
34-35 |
2700 |
36-37 |
2850 |
38-39 |
3000 |
40-41 |
3150 |
42-43 |
3300 |
44-45 |
3450 |
46-47 |
3600 |
48-49 |
3750 |
50-51 |
3900 |
52+ |
歡迎提供資料 |
5. 載重上限會受魔法效果(如負重強化增加約180載重上限)與裝備(如多羅皮帶增加20%載重上限,與歐吉皮帶增加40%載重上限)影響。
正義值(Lawful Points)
1.
正義值會影響角色死後掉下道具的機會,在正義值全滿(32767)時角色死後仍有非常少的機會掉下道具,而正義值在3萬以上便不會掉下已經裝備的防具。(這是美國官方的說法)
2.
正義值會影響治癒系魔法的回復量,正義值越高,治癒的加成量也越多,在滿正義時治癒量大約比中立或邪惡者多90%。
3. 正義值會影響部分NPC的對話內容,例如在邪惡狀態(正義值為負數)時某些商店NPC不會與角色進行交易。
4.
正義值不會影響非治癒系魔法的效能,即是在邪惡狀能使用邪惡魔法是沒有加成的。(這是美國官方的說法)
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