角色資料

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能力值解說

能力值解說 (力量、敏捷、體質、智力、精神、魅力)
能力值解說2(等級、防禦力、魔法防禦力、魔法等級、額外的魔法點數、魔法攻擊力、迴避率、飽食度、載重、正義值)

力量(Strength)

1. 力量會影響角色的近距離攻擊力與魔法傷害力,如下(來自巴哈姆特討論區ATATpizzwindfirem的詳細測試):

力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
傷害修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
傷害修正 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +13 +?

2. 力量會影響角色的攻擊命中率,至今仍沒有實際公式計算,除非NC肯釋出公式吧。

3. 力量與體質會影響角色的載重上限,(鳴謝玩家捷運北投站II提供資料,在冰鏡湖更新後解除了3600的載重上限,目前的載重上限是4800)如下:

力量 + 體質 載重上限 多羅皮帶
(+20%)
歐吉皮帶
(+40%)
泰坦皮帶
(+100%)
16-17 1350   1890 -
18-19 1500   2100 -
20-21 1650   2310 -
22-23 1800   2520 -
24-25 1950     -
26-27 2100     -
28-29 2250     -
30-31 2400     4800
32-33 2550     4800
34-35 2700     4800
36-37 2850     4800
38-39 3000     4800
40-41 3150     4800
42-43 3300     4800
44-45 3450     4800
46-47 3600     4800
48-49 3750     4800
50-51 3900     4800
52-53 4050     4800
54-55 4200     4800

4. 力量不會影響角色的遠距離(弓箭)攻擊力。
5. 力量會否影響角色的遠距離(弓箭)命中率是未知之數,大家有時間可以去測試。


敏捷(Dexterity)

1. 敏捷會影響角色的遠距離(弓箭)攻擊力,如下(來自巴哈姆特討論區ATAT兄的詳細測試):

敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
傷害修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

2. 敏捷會影響角色的近距離及遠距離(弓箭)攻擊命中率,至今仍沒有實際公式計算,除非NC肯釋出公式吧。

3. 敏捷會影響角色的基本迴避率(ER),如下:

敏捷 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
ER修正 -2 -1 -1  0  0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9

4. 基本敏捷(不包括額外的裝備或魔法效果)與等級會影響角色的防禦力(AC),如下:

基本敏捷 7-9 10-12 13-15 16-17 18+
每多少等級-1防 8級 7級 6級 5級 4級

5. 敏捷不會直接影響角色被怪物打時的命中率(嚴格來說只會間接影響,因為敏捷會影響防禦力及迴避率,防禦力會影響近距離攻擊,而防禦力及迴避率會影響遠距離攻擊)。


體質(Constitution)

1. 體質會影響角色的升等級時的體力(HP)上限增加幅度,詳見體力上升表

2. 體質與角色等級會影響角色的體力回復速度及回復量,角色在過了15級後才有完全的回復量,如下:
(PS: 不太肯定11-13體質角色的回復量)

體質 7-10 11-14 15 16 17 18 19 20 21
體力回復量 1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9

3. 體質與力量會影響角色的載重上限(鳴謝玩家捷運北投站II提供資料,在冰鏡湖更新後解除了3600的載重上限),如下:

力量 + 體質 載重上限
16-17 1350
18-19 1500
20-21 1650
22-23 1800
24-25 1950
26-27 2100
28-29 2250
30-31 2400
32-33 2550
34-35 2700
36-37 2850
38-39 3000
40-41 3150
42-43 3300
44-45 3450
46+ 3600
48-49 3750
50-51 3900
52+ 歡迎提供資料

智力(Intelligence)

1. 智力會影響角色的額外魔法點數,如下:

智力 0-5 6-8 9-11 12-14 15-17 18 19 20 21 22 23 24
額外的
魔法點數
-2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9

2. 智力會影響角色的魔法效能,即是傷害性魔法的傷害度,回復系魔法的回復量,以及非傷害性(機率性)魔法的命中率。
3. 智力會影響角色使用魔法時的魔力消耗量,魔力(MP)折扣如下:(妖精、王族與黑妖魔法是沒有折扣的)

魔力折扣 魔法等級
1級 2級 3級 4級 5級 6級 7級 8級 9級 10級

13以下 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
14 0 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
15 0 -1 -2 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3
16 0 -1 -2 -3 -4 -4 -4 -4 -4 -4
17 0 -1 -2 -3 -4 -5 -5 -5 -5 -5
18 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -6 -6 -6
19+ 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -7 -7

精神(Wisdom)

1. 精神與職業會影響角色初期的魔力,如下表:

初期魔力 精神
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族       2 3 3 3 3 4 4 4
騎士   1 1 1 2 2          
妖精         4 4 4 4 6 6 6
法師   4 4 4 6 6 6 6 8 8 8
黑妖     3 3 4 4 4 4 6 6 6

2. 精神會影響角色升級時的魔力(MP)上限增加幅度,詳見魔力上升表
3. 精神會影響角色的魔力回復速度及回復量,7-14精神每下(約15秒)回1MP,15-16精神回2MP,17+精神回3MP。
4. 精神會影響角色使用加速回覆魔力藥水後的魔力回復量,7-11精神會額外加1點,而12精神或以後則是加(精神-10)點。
5. 精神會影響角色的魔法防禦力,如下表:

精神 0-14 15-16 17 18 19 20 21 22 23
魔防修正 0 +3 +6 +10 +15 +21 +28 +37 +47

魅力(Charisma)

1. 魅力會影響王族招收血盟成員的人數上限,人數上限為魅力x2,王族在50級後人數上限則為魅力x3。
2. 魅力與職業會影響控制寵物、迷魅及召喚怪物的數量上限,數量上限為魅力除6,王族及法師的控制數量+1,妖精則+2,如下表:

控制數量 魅力
8-11 12-17 18

王族 2 3 4
騎士 1 2 3
妖精 3 4 5
法師 2 3 4
黑妖 ? ? ?

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