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隨機(Random),概率(Probability)與機會(Chance)

作者:Briel / 崇 (Lineage3D.com網主)

首先以下並不是教大家去運算,而是解釋有關數字的專用名詞。

概率的定義是:(指定事件發生的次數 / 全部事件發生的次數) (targeted outcomes / all possible outcomes)。最大值為1,即是指定事件一定會發生,最小值為0,即是指定事件永遠不會發生。

機會率簡單來說就是概率,概率可以說是比夠科學化和數學化的名字。

因此,當你問GM某怪物跌下某道具的機會率時候,GM都會答"這是系統隨機決定的。"這句句子有沒有問題呢?

在天堂中,怪物在出現(Spawn)時已經決定了身上有甚麼道具,怪物在死後是100%掉下身上所有的道具(除了一些Bug和特定試煉外),因此系統是不會隨機決定怪物跌下道具的機會率。因此正確來說,當系統創造怪物時,它是會根據遊戲設定數據﹐來決定怪物擁有那些道具。假設遊戲中設定了卡斯特擁有魔法書(召喚書)的機會是1/1000(0.1%),當系統每次創造卡斯特時,每隻卡斯特都會有1/1000(0.1%)機會擁有召喚書,因此,"每一千隻卡斯特便有一本召喚"或"每第一千隻卡斯便有一本召喚"或"打一千卡斯特便會有一本召喚"都不是正確的。正確來說是"平均打一千隻卡斯特便會有召喚"或"卡斯特跌召喚的機會是0.1%"。(平均這個字我會在稍後解釋,大家可以看作 (從卡斯特打到召喚的次數 / 殺死卡斯特的次數),而(殺死卡斯特的次數)是一個很大的數字。

香港會考生物科選擇題有一條很好的問題給大家參考:假設陳太生男和生女的概率都是1/2,陳太上兩胎的都是女兒,那麼她下一胎生男的概率是多少?

答案是1/2,因為上一胎生男或生女都不會影響今次生男或生女的機會。

這個範例亦可套用在天堂中,假如你剛剛從卡斯特那裡打到召喚,那麼下一隻卡斯特跌召喚的機會是多少?答案是1/1000。因為上一隻卡斯特跌召喚與否都不會影響下一隻卡斯特擁有召喚書的機會。

那麼隨機是甚麼意思呢?

隨機是指在指定的範圍下,公平地取得一個數據或物件,公平的意思是每個數據或物件都有相同的機會被取得,而被取得機會是(1 / 全部數據或物件的總數) (1 / all possible objects)。例如現在我們要隨機整數(1-10),由於總共有10個可能性,因此其意思是每個有可能取出的數字(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)都有10%機會被取得。隨機不是動詞或名詞,而是一個形容詞,它必需要配合另一字詞一起才會有意思的。

隨機隨機,要有固有的"機會"才可以"跟隨"的,希望大家不會濫用隨機這個字眼。

最後,假如我是GM的話,我會回答"這是系統根據設定值來決定怪物擁有甚麼道具,但我不能告訴你設定值是多少,請見諒"並將這句句子設為巨集(Macro)。

Briel / 崇

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