2003年4月3日
第十二章魂體時間
香港在更新第十二章後魂轉的延遲時間有增加嗎?答:沒有,依舊是約7秒的延遲時間。
使用穿人外掛會被鎖角色
據台灣及香港多名玩家指出,GM已經對使用穿人外掛的玩家作出了鎖角色的行動,本網在此呼籲大家切勿再用穿人外掛或任何嚴重影響遊戲公平性的程式。假如大家看到有玩家明顯地使用穿人外掛,大家可以向GM報告他們的名稱及位置,我們相信GM一定會處理。
新經驗值系統注意事項
在更新亞丁城後不少玩家發現在死亡後所掉下的經驗值比未更新時還要多,以下是新舊系統的分別:
首先,如果大家有留意的話,在舊有的經驗值系統下,死亡後的經驗值百分比一定是X0.00%、X3.33%或X6.67%(也許是X6.66%?),角色在死亡時會損失10.01%-13.34%經驗值,詳見下表:
原先的百分比(%) |
死亡後的百分比(%) |
[X]0.01-[X]3.33 |
[X-1]0.00 |
[X]3.34-[X]6.67 |
[X-1]3.33 |
[X]6.68-[X+1]0.00 |
[X-1]6.67 |
例如在48.00%死後會掉到36.67%,在0.00%死後會掉到上一級的86.67%,在60.01%死後會掉到50.00%。
而新系統則是固定扣除該等級的某個%經驗值,如下:
等級 |
死亡後所扣除的經驗值百分比 |
11-44 |
10% |
45 |
9% |
46 |
8% |
47 |
7% |
48 |
6% |
49+ |
5% |
在死亡後掉等級的情況下,新系統可能會比舊系統扣除更多的經驗值。例如角色在49級00.10%死掉後,舊系統會掉至48級90.00%,而新系統則會扣除49級的5%經驗值,共約1,803,254點經驗值,會掉至48級82.17%。 |