2002年11月12日

初級治癒術算式大破解!

警告:如果閣下對於數值研究或反工程計算非常反感的話,例如閣下認為天堂只是一個遊戲,不用計到那麼準吧,自己玩得開心便可,那麼請關閉閣下的瀏覽器。

以下是關於治癒系魔法的要點,有懷疑的話請自行測試,想反駁的話請提出實際數據:

  • 魔法等級(Spell/Magic Level)及魔法攻擊力(Spell Power)是不會影響治癒系魔法的。
  • 職業是不會影響治癒系魔法的回復量的,例如12智的妖精與法師,或是9智的騎士與法師使用治癒術時都會獲得相同的效果。
  • 接受治癒系魔法的角色的魔防或其他等等因素是不會影響治癒魔法的回復量。
  • 正義值是正數的話會有回復加成,而正義值介乎-32768至0時則不會有加成,但亦不會有"減成"。(因此紅人使用治癒魔法與中立白人的回復量是一樣的)
  • 只有治癒系魔法會受正義值影響,其他魔法是不會受正義值的高低而影響的。(因此紅人使用吸吻或冰雪暴會造成較大傷害的說法是錯誤的)
  • 就目前以言,我們發覺只有角色的智力及正義值會影響回復量。

而我們要測試的就是初級治癒術的實際回復量是怎樣,以及正義值怎樣影響回復量,只要我們計算出初治的公式,要計算中治與高治,或其他魔法的公式便容易得多了。

首先我們測試在正義值為0下不同智力的初治回復量(有關數據有待整理)。

結果,我們發現在正義值零的狀態,只有額外的魔法點數會影響回復量,另外只有智力會影響"額外的魔法點數",詳情如下:

正義值為0,在不同智力下的初治計算公式
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
額外的魔法點數 -1 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 4 5
回復量 1d4 2d4 2d4 2d4 3d4 3d4 3d4 4d4 4d4 4d4 5d4 6d4 7d4
範圍 1-4 2-8 2-8 2-8 3-12 3-12 3-12 4-16 4-16 4-16 5-20 6-24 7-28
平均值 2.5 5 5 5 7.5 7.5 7.5 10 10 10 12.5 15 17.5

我們發現初治的骰子大小為4面(1,2,3,4),在正常狀態的回復量為2d4,即是擲2次4面骰的總和,每多一點"額外的魔法點數",便會多擲1次4面骰,例如15智的額外的魔法點數為2,因此會多擲2次骰,回復量為(2+2)d4 = 4d4。這與美國官方人員的說法吻合,而我們亦推算其他魔法的計算應該也差不多。

其後我們測試在相同的智力(額外的魔法點數)下,正義值0與正義值32767的分別。

我們發現智8,正義值0的角色的可能回復量為(1,2,3,4);而智8,正義值32767則為(1,3,5,7)。

我們發現智9,正義值0的角色的可能回復量為(2,3,4,5,6,7,8);而智9,正義值32767則為(3,5,7,9,11,13,15)。

第一件事我們發覺的是在正義值32767的狀態下,初治回復量竟然是完全連續的單數,而我們亦參考了巴哈姆特討論區的高治測試,他們的數據亦有超過9成回復量是單數的。經我們反覆思考下,我們推算正義值影響的公式如下:

最後回復量 = 回復量 * 正義修正

最後回復量是不會理會小數的(即是截尾數),例如回復量 * 正義修正 = 11.75的話,最後回復量會是11,不會四捨五入的。而正義修正約為1.80-1.99,因此在截尾數後很大機會是會出現單數的。

以智8滿正義的角色為例,如果正義修正是1.90的話,初治的最後回復量 = 1d4 * 1.90 = (1,2,3,4) * 1.90
= (1*1.90, 2*1.90, 3*1.90, 4*1.90) = (1.9, 3.8, 5.7, 7.6),在截尾數後為(1,3,5,7)。 

在邪惡或中立的狀態下,正義修正為1.00,即是不會影響回復量。

隨著正義值的上升,正義修正亦會上升。

我們暫時計算到滿正義(32767)的正義修正的範圍為[1.875 - 2)(包括1.875,不包括2)。假如考慮截尾數的因素,滿正義值者使用初治魔法時大約會比中立或邪惡者多80%-90%(即是原先回復量 * 1.8至1.9)

我們相信其他治癒魔法的公式與以上的也大同小異,大家有興趣的話也可以測試一番。


香港伺服器11月13日更新內容

原文:香港天堂官方網站公告

1. 角色使用公頻時飽食度會因而扣減。(經常用外掛洗公頻的玩家有難了!)
2. 修正部份NPC的對話內容。

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