2002年9月5日
香港天堂首次盟聚消息
消息來源:天堂.第二頻道
「天堂」將於9月開始舉辦盟聚,首次盟聚將於九月二十日晚上七時於黃金網絡城舉行,同時會為<一週年紀念繪畫比賽>舉行頒獎會。
骷髏類變身速度及裝備限制改變
來源:Lineage Compendium
中文翻譯:天堂.真相
美國伺服器部分變身骷髏類怪物的速度和裝備限制有調整,以下是它們的介紹:
骷髏斧手
骷髏斧手的原先變身為犧牲防禦力換取行走速度,但現在已經改變了,普通骷髏的速度在比較下是較快的(斧手在加速後可能會行快一點兒)。因此,現在只有少數Lv50的玩家能夠變身的小巴或大巴,才可以防禦力換取行走速度。
骷髏弓箭手
這個變身改善了很多,現在可以穿著整套裝備了,但這個變身相信只有Lv10-13的用弓角色才會用,因為在Lv14或以後會有更好的妖魔巡守變身,因此骷髏弓箭手變身的實際用途不大。
骷髏槍兵
我們之前沒有任何骷髏槍兵的資料,而現在的速度大約是緩速了的骷髏。你可能會說骷髏槍兵有打兩格的優勢,但其實現在即使變身為骷髏槍兵亦只可以攻擊一格。
史巴托
你們可能發覺在生死決鬥比賽中眾人都變身為史巴托,因為史巴托的速度大大改善了!以往我們會建議王族和騎士變身做狼人,法師變身為骷髏或妖魔鬥士,及箭手變身為妖魔巡守,但現在不會了!假如你不是箭手,而等級又在Lv10-51之間,那麼變身史巴托為閣下的不二之選。史巴托除了可以穿著整套裝備外,它無論在行走,魔法及攻擊速度都與骷髏/妖魔鬥士/狼人的速度一樣或更好!
以下的變身資料是來自Lineage Compendium的仔細研究及測試,揮劍、弓箭及光箭速度分別以騎士、妖精及法師的速度為基準。
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裝備 |
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速度 |
中文名稱 |
英文名稱 |
等
級 |
頭
盔 |
項
鍊 |
內
衣 |
盔
甲 |
斗
篷 |
戒
指 |
手
套 |
皮
帶 |
盾
牌 |
靴
子 |
武
器 |
射
箭 |
魔
法 |
行走 |
加速
行走 |
揮劍 |
加速
揮劍 |
弓箭 |
加速
弓箭 |
光箭 |
加速
光箭 |
狼人 |
Werewolf |
-- |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
╳ |
○ |
+0% |
+36% |
+4% |
+47% |
╳ |
╳ |
-6% |
+17% |
骷髏 |
Skeleton |
10 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
╳ |
○ |
+0% |
+36% |
+0% |
+33% |
╳ |
╳ |
+12% |
+33% |
妖魔鬥士 |
Orc Fighter |
-- |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
╳ |
○ |
+0% |
+36% |
-4% |
+32% |
╳ |
╳ |
+12% |
+45% |
史巴托 |
Spartoi |
10 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
╳ |
○ |
+0% |
+36% |
+4% |
+47% |
╳ |
╳ |
+14% |
+50% |
骷髏弓箭手 |
Skeleton Archer |
10 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
-21% |
+7% |
╳ |
╳ |
-19% |
+4% |
-4% |
+100% |
骷髏斧手 |
Skeleton Axeman |
10 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
╳ |
○ |
+7% |
+36% |
-11% |
+19% |
╳ |
╳ |
+4% |
+20% |
骷髏槍兵 |
Skeleton Pike |
10 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
╳ |
○ |
+0% |
+25% |
+0% |
+25% |
╳ |
╳ |
-4% |
+30% |
普通橙水與祝福橙水的實際回復量
鳴謝玩家HKlwc99提供100支祝福橙水作為測試之用!本網分別測試了100支普通橙水及祝福橙水的回復量,結果如下(實際數據):
普通橙水:最小值37,最大值62,平均值46.71
祝福橙水:最小值42,最大值71,平均值56.01
回復量分佈集中於中間數,因此可見系統亦是用擲數次骰子來決定回復量的。但究竟是純粹用擲骰子來決定,還是擲骰子後加上一個常數(Constant)呢?就目前的數據數量而然,這幾乎是不能判斷的。假如常數真的存有的話,本網想大約要取得超過1000數據後才能從回復量分佈粗糙地估計到骰子的大小及常數...
不過假如沒有常數的存在,本網從最小值,最大值及平均值推算橙水的實際回復量如下:
普通橙水:31d2,最小值31,最大值62,平均值46.5
祝福橙水:37d2,最小值37,最大值74,平均值55.5 |