2002年8月31日

台港天堂伺服器先後大斷線

在昨天(8月30日)晚上11時左右,大部分連往台灣伺服器的玩家突然大斷線,有傳是台灣主要的ISP中華電信HiNet連往天堂伺服器的線路出現問題,伺服器人數除了由原先的四五千下降至少於一千人外,部分NPC伺服器更出現異常,所有伺服器在0:00重新開啟。

而香港伺服器於今天下午約4時亦發生大斷線事件,大部分玩家的連線皆中斷,究竟官方會否為本月第三次大斷線的事件作出賠償呢?受害者請密切留意香港天堂官方網站的公告。

PS: 一如以往網主在大斷線時又沒有在玩天堂...真幸運 =.=


狼人變身行走速度測試

根據Lineage Compendium變身速度表,狼人和骷髏的行走速是一樣的,相信大家都此非常懷疑,因為大家都"感覺"變身狼人在行走時是較慢的,究竟事實是否如此,還是大家的錯覺?因此我們作了以下測試:

我們的測試方法是在天亮的時候由奇岩格鬥場旁(33523,32871)直線行走到(33477,32871)這個位置,並記錄所需要的時間,假如途中有障礙的話當然是重新走過,結果如下:

  狼人 骷髏 騎士 妖精
  時間(s) 增幅 時間(s) 增幅 時間(s) 增幅 時間(s) 增幅
普通狀態 30.82 0% 30.62 0% 30.64 0% 30.51 0%
30.51 0% 30.65 0% 30.79 0% 30.46 0%
綠水 22.80 25% 22.87 25% 22.85 25% 22.73 25%
22.79 25% 22.86 25% 22.81 25% 23.04 25%
綠水 + 勇水
(妖精則是精餅)
17.17 44% 17.22 44% 17.21 44% 19.91 35%
17.12 44% 17.21 44% 17.28 44% 20.03 35%

以上的增幅為扣除人為誤錯而推算出來的結果,經此測試後可見狼人和骷髏的行走速度是完全一樣的!那麼為甚麼大家會感到狼人速度較慢呢?相信這是和狼人行走時的動畫格數較多所致,這會令大家感覺在行走時畫面較流暢,同時亦給大家一種較慢的錯覺。不過我們亦發覺不論狼人和骷髏的行走增幅皆為25%,而非36%,也許是Lineage Compendium的計算方法和我們有點出入...

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