以往消息
2002年4月份

2002年4月30日
美國伺服器討論版 - 官方人員解答進階問題 第四部分

原文﹕ http://boards.lineage-us.com/cgi-bin/showflat.pl?Cat=&Board=Discussions&
Number=149563&page=0&view=collapsed&sb=5&o=7&part=all
中文翻譯﹕ HKLineage.com 香港天堂非官方網站

以下內容翻譯自美國Lineage討論區﹐歡迎各界人任轉載﹐但請注明是翻譯自HKLineage.com的 ^^

因於時間問題未能完全翻譯(學校又關門了 ><)... 以下是部分資料﹕

問﹕請問能力值真的會影響到升等級時提升的最大HP和最大MP﹖這是否有一個已定的上限和下限數字﹐還是完全是隨機的﹐任何數字也會得到﹖

答﹕能力值是會影響等級時提升的最大HP和最大MP﹐請看下面回答。

問﹕請問這是否完全隨機的﹐還是有一個已定的角色HP或MP上限提升值﹖

答﹕升等級時HP的提升是完全隨機的﹐每一個職業都有一個特定的可升範圍﹐騎士是較有潛能去升較多HP。同時高體質的話會影響HP提升的額外加值﹐其加值為﹕體質16 = +1﹐體質17 = +2﹐體質18 = +3。升等級提升的MP和以上的方法類似﹐系統會根據職業去決定提升MP的數量﹐之後又會根據精神去進行內部計算得出最後結果。(本網按﹕正如本網很久前在香港伺服器公頻所說一樣﹐體質7-15是會升一樣的HP)

問﹕假如高等級的狗解散了﹐然後我們又再用肉去迷魅牠﹐牠會否也一樣是高等級的﹖

答﹕不﹐將狗被重新迷魅時﹐牠會回復最原來的等級。

問﹕請問傷害性攻擊魔法是否有多個基本等級的傷害﹖

答﹕系統會擲一定次數的骰子去決定所造成的傷害值的。骰字的種類是根據使用那一種魔法。例如某一魔法會造成4d8的傷害值(4d8 = 擲4次8面骰的數字總和﹐即是取4次隨機數(1-8)的總和)﹐它會造成4-32範圍的傷害值。魔法的傷害值範圍是根據魔法種類及魔攻﹐每一點魔攻會額加多一次那種魔法所使用的骰子的擲骰的次數﹐假如某一法師使用某魔法可以製造4b8傷害﹐那麼魔攻比他多一點法師則可以製造5d8 (範圍5-40)傷害。

讓我再解釋多一點有關骰子。武器和魔法所產生的數字都是一些特定的範圍內的隨機數字。這些數字是不會顯示給玩家看﹐而且是即時運算的。它們一般都被叫做"骰子"﹐是由於程式所產生那些數字的方法和擲骰子一樣。例如某武器要製造12-24點傷害﹐它可能會從1或2中取一個數12次。因此如果12次都取得1這個數 字﹐我可能只會得到12點﹐我亦可能12次都取得2﹐結果便有24點﹐當然我亦可以取得一些1和一些2﹐總和介乎12到24之間。5d8即是取隨機數(1-8)5次﹐然後計算5個數字的總和。這些是由遊戲程式即時運算的。

鳴謝Foster翻譯以下問題 ^^

問: 人物正義值的不同,對於魔法的影響有沒有分別的指標? (即如 正義值5k=中治醫xx點, 正義值10k=中治醫...如此類推)

答: 由於計算上以及治癒系列的魔法並不能醫治分數的傷害, 又或者能醫治32767點那麼多的傷害, 如要根據正義值而對治癒系列的魔法效果作出不同的指標, 便要將正常能醫治的點數作出不同層次的區分。 試想像如一個治癒魔法正常能醫治32點的傷害, 要按32000種正義值的可能性去區分代表著差不多每1000點便要分一層了。

問﹕人物的正義值到底是怎樣影響魔法﹖

答﹕只有治癒系列的魔法會受正義值影響﹐較高的正義值會有較佳的治癒效果。負的正義值是不會減低治癒的程度﹐而正的正義值是會有額外加成。

問﹕我請問敏捷對於命中率的影響﹐敏捷是否只會影響遠距離攻擊的傷害值﹐而力量則影響近距離攻擊傷害還是力量會影響兩者﹖

答﹕敏捷會影響近距離攻擊和遠距離攻擊的命中率﹐同時它會影響遠距離攻擊的傷害。

問﹕請問飽滿度會否影響升級時HP和MP的提升﹐如同其他遊戲一樣﹖

答﹕不會。

問﹕請問不同的道具在過了安定值後再用防卷﹐會否有不同的機會成功﹖

答﹕不﹐除了精靈系和非精靈系的防具安定值不同外﹐所有武器和防具都只會根據加了的值去決定成功率。(本網按﹕骨系可能是不同的﹐他的意思即是說相同加值的防具是有相同的機會成功衝到的﹐例如全遊戲的+7防具用白防的話都有相同的機會衝到和衝爆。其實本網一早已有衝防的公式﹐稍後會公佈 :P)

問﹕請問敏捷會怎樣影響怪物打中的機會。

答﹕你的敏捷是不會影響被怪物打中機會。而ER是只會影響在遠距離被打中的機會的。(本網按﹕敏捷是不會直接影響﹐但可以說會間接影響在遠距離被打中的機會﹐因為敏捷會影響ER。)

問﹕請問魔防的系統是怎樣運作﹖它是會減低魔法的傷害值﹐還是會增加閃躲魔法的機會﹖同時它影響的幅度是多少﹖

答﹕假如你成功地抵抗了有傷害值的魔法﹐你只會接受到一半的傷害。同時他會影響非傷害性的魔法如木咒和壞物﹐對於他們假如成功的話是會完會防禦的。

問﹕請問怎樣計算傷害值的總數﹖例如細劍是11/6﹐那麼+7細劍是否先做成1-11傷害然後再+7(8-18)﹐還是1-18﹐或是8-11呢﹖

答﹕你先對武器的基本傷害擲骰﹐然後再加上武器的加值﹐因此+7細劍是會造成8-18傷害的。傷害的計算方法是﹕先從1至到武器基本的傷害值取一個隨機數﹐對於細怪來說細劍是1-11﹐之後加上武器的額外傷害點數﹐武器施法的數字(加值)﹐擬武的加成﹐對於特別系列的怪物加成(如不死系)﹐再減去武器的損壞度。假如最終的傷害少於1﹐傷害將會設為1。

問﹕請問我們殺了人後所下降的正義值有公式可以計算嗎﹖

答﹕假如你現在是中立或正義﹐而又殺了中立或正義的人﹐你會變成邪惡。邪惡值(負的正義值)是只會根據你的等級而定﹐與你原先的正義值或別人的正義值無關。假如你已經是邪惡﹐再殺多一個中立或正義的人會使你的邪惡值增加多500點。

Melantus
Community Coordinator - Lineage
NCInteractive - Austin

Poseidon已經Lv65了﹗

原文﹕ Lineage Playforum:
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051003&kid=1091

英文翻釋﹕ Lineage Compendium
中文翻釋﹕ HKLineage.com (暫時請用Lineage3D.com登入網站)

由Lineage Playforum的報導來看﹐現在Poseidon升等級的速度比以往更快了﹐他從3月8日起到現在又升了4個等級﹐他分別了分配了2點在體質和敏捷上﹐因此他現在的能力值為力量30(包括體魄和力套)﹐敏捷14﹐體質24。加上了DEX對防禦的加成後﹐他的防禦力是-75。

上一次他的目標為Lv65時單挑地龍﹐但如果你能夠在兩個星期升一個等級﹐你還會這樣心急的去單挑地龍嗎﹖ :P

創造魔法武器的真相

創造魔法武器的用處只有﹕將+0的武器變成+1﹐和使用白武卷在+0武器上一樣。當你使用創造魔法武器在已經加了的武器上﹐是沒有任何效果的。不過本網倒沒有測試使用創造魔法武器在減了的武器上。

2002年4月29日
阿崇教數學:隨機(Random),概率(Probability)與機會(Chance)

作者:Briel / 崇 (HKLineage.com網主)

首先以下並不是教大家去運算,而是解釋有關數字的專用名詞。

概率的定義是:(指定事件發生的次數 / 全部事件發生的次數) (targeted outcomes / all possible outcomes)。最大值為1,即是指定事件一定會發生,最小值為0,即是指定事件永遠不會發生。

機會率簡單來說就是概率,概率可以說是比夠科學化和數學化的名字。

因此,當你問GM某怪物跌下某道具的機會率時候,GM都會答"這是系統隨機決定的。"這句句子有沒有問題呢?

在天堂中,怪物在出現(Spawn)時已經決定了身上有甚麼道具,怪物在死後是100%掉下身上所有的道具(除了一些Bug和特定試煉外),因此系統是不會隨機決定怪物跌下道具的機會率。因此正確來說,當系統創造怪物時,它是會根據遊戲設定數據﹐來決定怪物擁有那些道具。假設遊戲中設定了卡斯特擁有魔法書(召喚書)的機會是1/1000(0.1%),當系統每次創造卡斯特時,每隻卡斯特都會有1/1000(0.1%)機會擁有召喚書,因此,"每一千隻卡斯特便有一本召喚"或"每第一千隻卡斯便有一本召喚"或"打一千卡斯特便會有一本召喚"都不是正確的。正確來說是"平均打一千隻卡斯特便會有召喚"或"卡斯特跌召喚的機會是0.1%"。(平均這個字我會在稍後解釋,大家可以看作 (從卡斯特打到召喚的次數 / 殺死卡斯特的次數),而(殺死卡斯特的次數)是一個很大的數字。

香港會考生物科選擇題有一條很好的問題給大家參考:假設陳太生男和生女的概率都是1/2,陳太上兩胎的都是女兒,那麼她下一胎生男的概率是多少?

答案是1/2,因為上一胎生男或生女都不會影響今次生男或生女的機會。

這個範例亦可套用在天堂中,假如你剛剛從卡斯特那裡打到召喚,那麼下一隻卡斯特跌召喚的機會是多少?答案是1/1000。因為上一隻卡斯特跌召喚與否都不會影響下一隻卡斯特擁有召喚書的機會。

那麼隨機是甚麼意思呢?

隨機是指在指定的範圍下,公平地取得一個數據或物件,公平的意思是每個數據或物件都有相同的機會被取得,而被取得機會是(1 / 全部數據或物件的總數) (1 / all possible objects)。例如現在我們要隨機整數(1-10),由於總共有10個可能性,因此其意思是每個有可能取出的數字(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)都有10%機會被取得。隨機不是動詞或名詞,而是一個形容詞,它必需要配合另一字詞一起才會有意思的。

隨機隨機,要有固有的"機會"才可以"跟隨"的,希望大家不會濫用隨機這個字眼。

最後,假如我是GM的話,我會回答"這是系統根據設定值來決定怪物擁有甚麼道具,但我不能告訴你設定值是多少,請見諒"並將這句句子設為巨集(Macro)。

Briel / 崇

皮帶系列的資料

在韓國測試伺服器及美國測試伺服器出現的皮帶資料已經整理好了。

2002年4月28日
新魔法的施法動畫圖片

夢想家遊戲網討論區的NuePlayForum上放上了有關新魔法的動畫圖片﹕(對不起之前寫錯了來源)

->按此觀看<-

2002年4月27日
香港官方人員承認4月10日公佈中的龍是指飛龍

鳴謝Yue提供對話圖片﹐大家可以按圖去看全圖。

正如本網所料﹐官方根本就是用含糊字眼企圖去欺騙玩家﹗

(即是現在官本說龍是指飛龍﹐亦與官方4月10日的公佈有矛盾﹐你聽過有玩家投訢官方保護飛龍嗎﹖﹗可見官方又用一個謊言去掩息另一個謊言)

官方說香港伺服器和其他地方是完全一樣的﹐但單從各地區官方網頁提供的水龍和火龍資料﹐大家便可以看到其明顯的分別﹐詳情請參閱本網4月25日的報導。
香港官方否認GM3妹(阿波羅GM)在測試伺服器上說過地龍只會遁過5次地﹐本網相信有很多玩家都有抓圖﹐假如你有的話請電郵給我 (最好先上載然後給我連結) 去證明官方又再說謊。
官方間接承認了香港地龍是會無限遁地的。
當GM發覺自己不懂怎樣回答時﹐便會叫玩家E-Mail給他們﹐但根據本網的經驗﹐GM對於本網80%的電郵都沒有回覆﹐且GM最快亦只會在3日後回覆﹐而回覆內容一定是廢話或是Model Answer﹐而你想再跟進的話他們亦不會回覆。
2002年4月26日

美國伺服器討論版 - 官方人員解答進階問題 第三部分

http://boards.lineage-us.com/cgi-bin/showflat.pl?Cat=&Board=Discussions&
Number=147540&page=0&view=collapsed&sb=5&o=7&part=all&vc=1

以下內容翻譯自美國Lineage討論區﹐歡迎各界人任轉載﹐但請注明是翻譯自HKLineage.com的 ^^

重點﹕除了治癒魔法外角色正義值是不會影響魔法的﹐閃躲率(ER)對弓箭及魔法有效﹐ER對近身攻擊是無效的﹐+6武器會+3命中。

問﹕人物的正義和邪惡屬性會否影響魔法的效能﹖

答﹕只有治癒的魔法會受屬性影響。 (本網按﹕即是說紅人使用吸吻冰雪暴是不會加強傷害的)

問﹕為甚麼我的Lv45法師在使用魔法(地裂﹐木咒﹐光箭﹐龍卷風)會不能命中目標﹖我猜想只有魔防會減少部分傷害加﹐但不會不能命中目標的。

答﹕角色可以根據他們的閃躲率(ER)去避免受到魔法傷害。

問﹕請問閃躲率(ER)的詳細資料及影響﹖

答﹕閃躲率(ER)是你的百份比去避免長距離攻擊﹐這包括魔法和箭。假如你閃躲了一個長距離攻擊你不會受到任何傷害﹐閃躲率(ER)是不會影響近身攻擊的。閃躲率是根據職業﹐等級及現在的敏捷而定﹐在升級時是不會隨機增加閃躲率(ER)的。騎士有最佳的閃躲率(ER)。

問﹕請問我們受到怪物的傷害值是否和等級有正比關係﹖(不計算ER﹐防禦和敏捷﹐只計算等級) 例如我有一個-50防 10ER Lv40的騎士及一個-50防 10ER Lv30的騎士﹐他們會否接受同一程度的傷害﹖等級是否有關係的﹖

答﹕玩家的等級是不會影響所受到的傷害值﹐這是由其他因素決定。

問﹕當我們的肥肥滿了道具後﹐再接受到的道具會去了那裡﹖

答﹕那些道具會消失。(網主按﹕即是說肥肥滿了後不解肥的話﹐其後是會白打的)

問﹕卡斯特會否跌召喚﹖

答﹕會。

問﹕是非題﹕當你射箭到你的敵人時﹐傷害值只會根據武器的施法程度﹐箭的種類及你的敏捷度而定。

答﹕ 非。還包括弓的額外傷害加成(不是弓的基本傷害值)﹐另外如果對方是硬皮的話﹐弓的傷害值是會減半。

問﹕是非題﹕當你揮劍及射箭到你的敵人時﹐命中率是只會根據敏捷﹐等級﹐對方的ER及對方的防禦力而定。

答﹕非。這還包括武器的施法程度(+6的武器有+3命中)﹐及武器的命中加成﹐及你的力量。另外還包括你的載重程度﹐載重較低時有較高的命中率。

問﹕是非題﹕當你使用魔法向敵人製造傷害時﹐是一定會命中目標的(即使傷害值是零)﹐有關的傷害只會根據魔攻及敵人的魔防而定。

答﹕非。目標可以根據他們的ER閃躲魔法。

問﹕在玩家對玩家(PvP)下的傷害和命中公式是否和打怪物的一樣﹖

答﹕怪物沒有ER。

問﹕請問18體16智法師及16智18體法師的HP相差是否和魔攻(SP)相差有關﹖

答﹕較高的體質會給予法師較高的HP﹐較高的智力給予法師較高的魔法傷害。魔攻對於各種魔法的魔法傷害力的影響都不同。魔攻是不會給予固定的魔法傷值加成。

問﹕請問在升了等級再去跌等級會否有不良的影響﹖這是否有特定的範圍去管理所跌的HP和MP﹐還是根本是隨機的﹖

答﹕這是隨機的﹐你在降等級時有可能比之前損失更多﹐因為升跌等級都是用同一公式去計算HP和MP。

Melantus
Community Coordinator - Lineage
NCInteractive - Austin

美國伺服器討論版 - 官方人員解答進階問題 第二部分

以下內容翻譯自美國Lineage討論區﹐歡迎各界人任轉載﹐但請注明是翻譯自HKLineage.com的 ^^

重點﹕地裂不會加地龍HP﹐加了的武器會增加命中﹐會心一擊是不存在﹐力量不會影響弓的傷害。

http://boards.lineage-us.com/cgi-bin/showflat.pl?Cat=&Board=Discussions&
Number=146786&page=0&view=collapsed&sb=5&o=7&part=all

問﹕為甚麼法師還沒有Lv50的額外獎勵﹖你們預計在那時會有﹖

答﹕各職業在Lv51及之後都有一點能力值的獎勵﹐關於法師Lv50的獎勵我們需要重新評估。我們已經有部分高等級獎勵的計劃﹐但現在不能透露。我們已經密切注意有關獎勵﹐我在將來會有較多資料。

問﹕請問地龍是否有地屬性抗性﹖如果我們用地裂術在它身上﹐它會增加HP﹐或會減低傷害﹐還是會造成相同傷害呢﹖同時它的魔防那麼高﹐這是否可能用緩速術或壞物術在它身上呢﹖另外它在現在會掉下甚麼道具呢﹖

答﹕地裂術是不會增加地龍的HP。由於地龍是沒有武器的﹐因此壞物術對它起不到作用。地龍的而且確有很高的魔防﹐所以這亦是一個因素。我不想列出所有地龍的道具﹐不過我可以告訴你地龍會有瑟魯基之劍和水晶盔甲。

問﹕現在有體法﹐智法﹐體騎﹐力騎﹐敏妖和體妖等。他們都是將其中一項能力值設為最大﹐因為他們知道只有那些能力對於那職業是最有用的。為甚麼你們不提供一些好處給平均能力值的角色﹖

答﹕平均能力值的角色的好處在於能夠控制及適應較廣的情況。這是一個自然的好處。當玩家在創造角色時﹐他們便要決定他們的路向。他們想要一個專門的角色﹐在一兩方面很強但在其餘方便很弱﹐還是一個平均的角色﹐在各方面都好但沒有一門是最好呢﹖

問﹕武器有可能製造零傷害值嗎﹖

答﹕以往的確有一個臭蟲會顯示命中目標但沒有製造任何傷害﹐現在已經修正了。現在是不可能製造零傷害值的。在攻擊時只會命中目標及製造傷害﹐或是沒有目標命中目標。

問﹕受施法的武器(已經加了的武器)會否增加武器的命中率﹐還是只會增加傷害值﹖

答﹕兩者都會增加的。

問﹕我們會否可以迷魅到飛龍﹖

答﹕我們沒有計劃修改成那樣。

問﹕法師的魔法會全部加入在遊戲嗎﹖

答﹕我們正在計劃加入新的魔法﹐但我們是不會把全部魔法都加入在遊戲中。有部分魔法因為太過不平衡所以是永遠不會加入的﹐否則那些魔法會被濫用。

問﹕龍會否在奇岩格鬥場內表演﹖

答﹕現在你應該知道答案了 :)

問﹕我們會否再看到克特(黑騎士隊長)﹖

答﹕可能 :)

問﹕會心一擊是否存在﹖(這可能可以解釋骰子匕首的功能)

答﹕骰子匕首是一把特別的武器。除此以外是沒有會心一擊的。

問﹕不同的武器有不同的"骰子"嗎﹖

答﹕每件武器成功命中怪物時﹐都有不同的最小傷害和最大傷害範圍。這亦會受其他因素影響﹐包括怪物的防禦力。"骰子"這個詞彙我們會在其後解釋。

問﹕力量怎樣影響傷害值﹖

答﹕力量只會影響近身戰鬥的傷害值﹐不會影響弓的傷害值。我們會在其後詳細解釋。

Melantus
Community Coordinator - Lineage
NCInteractive - Austin

韓國測試伺服器4月24日更新項目

來源﹕https://bbs.lineage.co.kr/lineage/new_announcement/pre_lineage/read.asp?
ListNum=26&NoticeID=2&PageNum=1
中文翻譯﹕ 天堂。晴月

1 在變紫( 正常情況下在一般區域主動攻擊正義或中立的玩家 ) 的人 身上施展毒咒將不會損失正義值。
2 如果中了卡斯特的毒後又被食屍鬼麻痺,食屍鬼的麻痺效果會取消。
3 等級25以後的狗在領出時會有持續一個小時的加速狀態。

2002年4月25日
香港GM對於報導龍的事實 有欺騙玩家之嫌 更多証據

首先﹐地龍遁地3+2+3動畫片段(Video of Hidden Antharas 2+3+2)是在4月7日拍攝的﹐大家可在以下連結下載﹕
http://yat.debugnet.com.hk/lineage/hidden_antharas_2.zip (約15MB)

其後GM3妹(使用阿波羅GM)在測試伺服器上說香港地龍只會遁地5次﹐至於台灣的地龍為甚麼會被擊倒是由於設定上不的同。由於地下團龍團早已經知道地龍在香港伺服器已經遁了地8次﹐加上香港GM向來說的話都不可靠﹐因此他們並不是十分相信GM3妹的話﹐不過他們仍猜想地龍是否要連續5次地才死﹐因此孤註一擲再度準備挑戰地龍。同時﹐我們亦去信韓國天堂公司方面﹐反映目前香港地龍的設定。

4月10日﹕香港官方就本網去信韓國公司在官網發出了公佈﹐說明香港地區的龍並未做過任何的改變﹐如下﹕

http://www.lineage.com.hk/lineage/lineage_news.asp?tablename=news&news_num=73&act=news_list

4月11日﹕地下屠龍團再次挑戰地龍﹐以下是其動畫﹐名稱受GM加強的地龍(Antharas Blessed by GM)﹐大家可以在下面連結下載﹕(為本站頻寬著想﹐請勿禁轉載或連結這動畫檔)
(If you are coming from US, we recommended you visit Lineage Compendium for the English story and faster download)

News! http://yat.debugnet.com.hk/lineage/antharas_blessed_by_gm.zip (約10MB)

大家如果細心留意和比較動畫中的地龍﹐便會發覺兩段動畫中地龍無論在攻擊模式﹐速度及防禦力都有天淵之別﹗地龍的攻擊速度大約增加了5倍﹐攻擊多數會用大範圍的頭部攻擊﹐而且防禦力亦大幅度提高﹐由以往的10下中9下變成10下中2-3下。然而更諷刺的是就是在香港官方發出他們沒有刻意保護龍訊息的第二天﹐他們隨即將地龍(也可能包括水龍)大幅度地加強﹐並且沒有在官方網站宣佈。

我們地下屠龍團花了超過50000K水錢﹐超過200小時去計劃和超過100小在電話中相討對策﹐我們的等級由Lv48跌到Lv38﹐ 我們對於香港官方保護龍﹐及提供錯誤消息的做法感到非常憤怒﹗假如香港官方不希望玩家擊倒地龍﹐他們應該將地龍抽起﹐而不是將其設為無限遁地或大幅度加強其實力﹐那麼我們便不用花大 量時間﹐心機﹐金錢和等級與打不死的地龍戰鬥﹗

另外﹐香港水龍和火龍的設定和其他國家是不同的

以上已經證明了香港的地龍已經被加強及會無限遁地的﹐至於水龍和火龍又如何呢﹖請看以下比較﹕

以下怪物的資料均來自有關地區的天堂官方網站(為免香港官方在本文發出後修改其內容﹐有關內容已經備份了)

香港﹕ http://www.lineage.com.hk/lineage/game_guide/game04.asp?attr=new&PageSize=10&absPage=2
台灣﹕ http://www.gamania.com/lineage/lineage_game04.asp?attr=high_grade&PageSize=10&absPage=5
韓國﹕ http://www.lineage.co.kr/lineage/guide/boss.html

香港

台灣

韓國

大家細心留意的話﹐香港和台灣的水龍設定是一樣的﹐而且是比較強的﹐有8700HP 5000MP -80防﹐但韓國的則弱很多﹐只有8000HP 1000MP -27防

香港

台灣

韓國

大家細心留意的話﹐香港在火龍方面並沒有跟隨台灣﹐反而是跟從韓國方面較強的設定﹐有78力 -90防﹐而台灣的只有79力 -60防。

結論﹕簡單來說﹐香港伺服器無論地龍﹐水龍和火龍的設定和其他地區比較都有分別﹐香港伺服器所有的龍都比其他伺服器強。香港官方4月10日所發出的公佈不是欺騙玩家還算甚樣﹗﹖

(打完這些字後﹐網主感覺到自己現在證明一條數學公式...)

美國伺服器討論版 - 官方人員解答進階問題

以下內容翻譯自美國Lineage討論區﹐歡迎各界人任轉載﹐但請注明是翻譯自HKLineage.com的 ^^

(第一部分的解答是比較容易的﹐很多問題的答案大部分玩家都知道﹐而第二部分會較好﹐我們正在火速翻譯中)

http://boards.lineage-us.com/cgi-bin/showflat.pl?Cat=&Board=Discussions
&Number=146209&page=0&view=collapsed&sb=5&o=7&part=all&vc=1

美國伺服器官方人員(玩家組織)Melantus早前在其討論區上徵求各玩家詢問一些關於Lineage的進階問題﹐在收集各問題後﹐他在今天開始解答有關問題﹕

進階問題解答 - 第一部分

問﹕我想你詳細解釋有關怪物掉下道具的資料﹐例如得到珍貴道具的百份比及怎麼計算掉下率。另外道具是否在怪物登場時已經放在身上﹐還是在擊倒怪物時才計算的﹖

答﹕當怪物在創造出來的時候它們已經有道具了﹐我在早前提供了與此不同的資料﹐對此非常抱歉。道具跌下率是根據程式數據﹐及概率(機會率)而定的。

問﹕請問飛龍會在那段時間出現﹖或他們出現的方式及機會怎樣﹖同時一般NPC有沒有描述它做甚麼﹖

答﹕原本飛龍的職責是守護著安塔瑞斯身處的龍谷山洞的入口。它們上次被殺的時間會影響是次出現的時間。

問﹕在哪時結盟指令/alliance會生效﹖你們知道大約在那時會生效﹖

答﹕我們沒有任何關於結盟指令的資料﹐它亦不在未來幾個小型更新計劃中。當我得到更多有關資料時﹐我會告訴你們。

問﹕為甚麼地獄及惡魔還沒有在遊戲﹖它們何時會加入遊戲中﹖地獄裡的怪物會否跌道具﹖

答﹕我們即將在測試伺服器加入地獄﹐這將不會是你想到的地方。你到了那裡後將會損失大量經驗值﹐同時怪物是比正常的強很多。這不是一個你可以"打怪"的地方。

明天我將會解答更多的問題。

Melantus
Community Coordinator - Lineage
NCInteractive - Austin

2002年4月24日
韓國正式伺服器更新項目

韓國正式伺服器在4月23日更新了﹐以下是其內容﹕

原文來源﹕ https://bbs.lineage.co.kr/lineage/new_announcement/update/read.asp?ListNum=107&PageNum=1
中文翻譯﹕ 天堂。晴月

1 無法在倉庫NPC及木人身上丟放物品了。
2 不要的物品可以將它拖曳到道具視窗右下的垃圾桶消除它。
3 狗項圈會顯示狗的等級和名字。
4 Autoloot可以使用了( no-PK伺服器已開放 ),並且召喚的怪物在身上物品已滿時,會將後來的物品掉落在地上。
5 召喚和迷魅的怪物頭上會顯示血條。

韓國測試伺服器加入新NPC

韓國測試伺服器在4月24日加入新的NPC﹐內容如下﹕

原文來源﹕ http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=1687
中文翻譯﹕ 天堂。晴月

新增一個NPC,它會告訴你一些戒律,如果你同意遵守,就可增加1000點正義值:
1 你的名字就代表你這個人,請好好維護你這個名字的名聲。
2 不用有害的字眼傷害別人。
3 天堂裡的財產只可以在天堂裡交易。
4 天堂是一個和平的地方,請和平待之。
5 總是考慮到別人的感受。
6 絕不偷竊別人的物品。
7 絕不欺騙別人和撒謊。

香港GM對於報導地龍的事實 自相矛盾 自打嘴巴 有欺騙玩家之嫌﹗

其實本網一開始便發現到以下矛盾﹐本來也不想報導﹐希望留些面子給香港官方﹐不過最近香港官方對本網做了一些小動作(本網認為對自己公司其下遊戲的非弁利和合法網站搞小動作是非常愚笨的行為)﹐所以本網唯有如實報導以示抗議﹕(為免香港官方像上一次假點事件般﹐在事後更改曾經報導過的內容以令到各內容之間的資料互相吻合﹐因為本網已經將有關內容備份)﹐亦外在明天我們會放上另一段打地龍動畫﹐以証明地龍在4月10日前後被官方無聲無色地加強了很多。請留意以下內容的粗體字﹐你就會看到官方自相矛盾﹐有欺騙玩家之嫌﹗

3月1日的香港官方最新消息﹕

http://www.lineage.com.hk/lineage/lineage_news.asp?tablename=news&news_num=54&act=news_list

近期內天堂遊戲相關網站發表訊息之說明!!

近日有香港天堂(Lineage)某相關網站發表未經本公司證實之錯誤訊息,造成了諸多玩家的誤解及不便,本公司深表遺憾!
有關報導內容提及「香港GM濫用權力干涉玩家進行遊戲」,本公司鄭重表明該項絕非事實,以下將就此一事件內容說明:
過去大家的印象中,認為龍7F只有安塔瑞斯和史萊姆而已,事實上在前幾次的改版更新時,香港伺服器在龍7F部份已略為調整成與其它國家地區伺服器稍許不同,主要是因為伺服器初開啟時,有少數不肖玩家利用Bug及外掛程式複製道具,為顧及整體玩家之權益才做此調整。調整後,龍7F除了有安塔瑞斯以外也有機會出現思巴克和思巴克女皇,這是新的設定內系統隨機產生。而且在龍7F的思巴克和思巴克女皇身上的道具也特別和其它樓層的思巴克不同,在玩家辛苦打到龍7F時,無法打倒安塔瑞斯的情況下還有另一個選擇;此外,安塔瑞斯也會主動攻擊思巴克和思巴克女皇,畢竟安塔瑞斯是龍7F的大佬,牠不會容許有其它NPC的出現而搶佔牠在龍7F的地位。對於首次參與屠龍的玩家而言,此次在驚恐中造成了慘烈的犧牲將是個永遠難忘的經驗。希望玩家們不要在第一次的嚐試下吃到敗仗之後,就灰心了!!
本公司非常感謝香港玩家的支持和熱忱,從去年九月份起,本公司努力地更新遊戲進度並舉辦各式活動,以期拉近與其它地區伺服器的服務品質,相信這是香港玩家有目共睹!!在伺服器開啟不到一年的時間內,香港就已經出現了五十級的騎士,所以我們相信沒有什麼「不可能的任務」能夠阻擋香港的「天堂」玩家,我們同時相信香港玩家一定能創造打倒安塔瑞斯或法利昂的輝煌戰績。
當然面對玩家的反映,本公司決定將恢復原始遊戲設定,目前龍7F會出現思巴克等NPC的設定已經移除,歡迎玩家繼續征戰龍7F,屠殺安塔瑞斯奪取難得一見的寶物!

4月10日的香港官方最新消息﹕

http://www.lineage.com.hk/lineage/lineage_news.asp?tablename=news&news_num=73&act=news_list

香港伺服器內龍的設定說明!!

關於近期有玩家對於香港地區龍的設定抱有質疑的問題,認為香港地區過於保護龍不被玩家殺死一事,本公司本持著遊戲公平性和一致性,對於龍的設定一直以來都未曾變動過,為求公證也再一次和韓國、日本、台灣等地區比較過龍的設定,求證的結果是香港地區的龍並未做過任何的改變,但是我們會繼續觀察龍的情況,請玩家放心!!

3月1日官方承認他們的確有改過地龍的設定﹐但在4月10日卻說龍的設定一直沒有改過及並未做過任何的改變﹐很明顯是自相矛盾的﹐換句話來說即是說香港官方正在講大話﹗(要掩息一句謊言往往要用多十句謊言﹐總有一天會被踢穿的)﹐當然我們亦不排除香港官方和大定玩捉字虱﹐企圖用含糊的字詞去誤導玩家﹐倒如﹕

1. 香港官方4月10日所指的龍其實只是飛龍而已。(地龍及水龍的名字有"龍"這個字嗎﹖)
2. 香港官方4月10日的"一直以來"是"一夕以來"之誤。
3. GM﹕我們沒有改動過地龍﹐只不過改動地龍附近的怪物﹗(GM可能心裡想﹕我鍾意改到成版都係思女都得﹐你咬我唔入﹐吹咩﹗)

2002年4月23日
香港太陽伺服器活動 - 狗狗大暴走

香港太陽伺服器又有活動了﹐今次和以往曾經所舉辦的活動類似﹐大家只要在指定時間內打牧羊犬或杜賓狗﹐便有機會獲得意想不到的東西﹗以下內容轉載自香港天堂官方的網站的報導﹕

http://www.lineage.com.hk/lineage/lin_image/act_page/dog_event/dog_event.asp

狗狗大暴走

舉行日期:4月24日(三) 20:00 - 23:00
     4月26日(五) 20:00 - 23:00
舉行地點:太陽神阿波羅伺服器

這邊廂愛神邱比特伺服器那邊的慶祝大典進行得如火如荼,那邊的太陽神阿波羅伺服器中的狗狗竟然進行秘密買賣,幫妖魔一族運送寶物擴大勢力!

我地又點可以容許呢件事發生,根據線報顯示,牧羊犬會係4月24日(三) 20:00 - 23:00進行活動,而杜賓狗就會係4月26日(五) 20:00 - 23:00圖謀不軌!
當佢地進行秘密活動果時,大家要協力阻止,話唔定仲有意外收獲呢!

不過記住,人家的寵物就冇參加呢次秘密活動,有家教嘛!唔好打佢地!注意啦!

香港太陽神伺服活動 - 比左你又點﹖﹗結果公佈

香港太陽神伺服器昨天舉行了比左你又點﹖﹗天堂問答遊戲﹐問題的答案大部分都要有留意NPC的對話才會知道﹐而獎品則為一些+5的低階武器如匕首﹐斧﹐木棒等﹐而當中最有用的可算是+5精靈匕首﹐網主的力騎都是用+0精靈匕首輕鬆升到Lv16的﹗有關問題與答案大家可以參考以下香港天堂官方網站的記錄﹕

http://www.lineage.com.hk/lineage/lin_image/act_page/so_what/so_what.asp

2002年4月22日
製作天堂(或其他遊戲)動畫教學

有興趣製作天堂動畫可以參考本網動畫的製作過程

祝福的真相

祝福的武器到目前為止只有以下三種額外用途:
1. 對不死系攻擊命中+2;
2. 對不死系有額外傷害,其額外傷害大約是介乎1D3至1D10之間
3. 攻擊硬皮的怪物或城門時,比普通的武器較難受到破壞

祝福的防具到目前為止只有以下一種額外用途:
1. 被攻擊時,比普通的防具較難受到破壞
#註:到目前為止只有妖洞的布拉伯會侵蝕防具,而且它們只會侵蝕鐵製的防具,在將來的日子中也許部分怪會燒壞皮製和布製的防具。

> Also, what's special about blessed armor and weapon? Are they less
> likely to drop? Do more damage, more protection? Easier to enchant? ^^
Blessed items are more resistant to eroding. And blessed weapons
inflict more damage to the undead monsters (including the death knight).

以上資料來自韓國天堂程式設計員及本人四年半的Lineage經驗,比一般GM或流傳更為可信。

2002年4月21日
本站的武器列表﹐防具列表及道具列表更新了

好像很久也沒有更新過以上東西﹐除了修正了錯誤外﹐現在亦已經加入了測試伺服器上出現過的道具資料﹐在此鳴謝各位曾經借出道具給小弟鑑定的玩家﹗(部分漏空的內容將會盡快補上)

武器列表 Weapon Lists
防具列表 Armor Lists
道具列表 Item Lists

2002年4月20日
香港太陽神伺服器 - +9武士刀製作全過程

鳴謝神之勝者提供資料﹕

今日用左約7000K買左20把武刀和約70張武卷.....衝到6把+7...之後用果6把武刀衝到2把+8.....這時只餘下1張武卷..就衝到+9武刀了.....

由此證明用白武卷衝武器的機會大約是3分1﹐因此大家平均需要9把+7武器才能衝到+9。

天堂官方網站錯處逐個捉

資料轉載自巴哈姆特電玩資訊站天堂討論區﹐原作者是XXXXCAT﹐當然官方網站的錯處還有很多﹕
http://www.gamer.com.tw/cgi-bin/readPost?thread=-999&brd=Lineage&p=9380&maxpos=9491

[閒聊]剛剛逛了橘子網站一趟,這是我目前發現的錯誤。

吸血鬼之吻:攻擊施法者四周3格內的目標,將目標的部分體力轉嫁給施法者。

更正:2格。

極道落雷:應為中立魔法,但是魔法屬性顏色為正義魔法。

更正:魔法屬性的顏色搞錯了。

造屍術:時效永久。

更正:並非永久。

狂戰士斧:當裝備此斧後會具有加速的作用,不過攻擊的命中率會降低。

更正:並沒有降低攻擊成功率。

銀斧:對不死系與狼人會有巨大破壞力的斧頭。

更正:萊肯。

米索莉箭:

在箭頭塗抹米索莉的金屬粉,具有較大的攻擊力,且對妖魔類怪物具有加成的破壞力。

更正:沒有加成。

銀箭:對不死系怪物與狼人具有加成的傷害力。

更正:萊肯。

銀劍:對不死系與狼人會有巨大破壞力的短劍。

更正:萊肯。

銀長劍:對不死系與狼人會有巨大破壞力的長劍。

更正:萊肯。

骰子匕首:由不死系的怪物身上掉落,有1%的機率會奪取對方2/3hp。

更正:是減少。

精靈皮盔:可以由妖精製作,屬性正義的妖精裝備後對hp回復有幫助。

更正:沒有效果。

夜視頭盔:防禦-1,裝備之後不論白天晚上都是綠色的視線。

更正:要是我沒記錯,防禦應該是-2。

反射之盾:在防值+5後可以抵抗飄浮之眼的石化攻擊。

更正:沒有效果。

腕甲:妖精製作的手套,裝備後+20%弓箭攻擊威力,-20%非弓箭武器威力。

更正:腕甲只有在拿弓時,攻擊成功+2。

自我加速的藥水:加速1.2倍行走的速度,約7分鐘。

更正:現在是5分鐘。

變形卷軸:使用後依照等級的不同可變身成想要的怪物外形,時效約二十分鐘。

更正:正義值全滿時為三十分鐘整。

怪手:出現在海底隧道與地下監獄6F的怪物。

更正:還有風木地監。

卡司特王:使用特殊攻擊"猛擊"會使玩家禁言及不能使用法術長達五分鐘。

更正:時間沒那麼短吧。

獨眼巨人:移動緩慢但是力量強大的巨人,厚如犀牛皮的肌膚讓玩家很難對他們產生傷害。
更正:獨眼巨人他的皮膚已經變成水嫩嫩囉。

西瑪:在地下監獄3F及4F因尋找歐林而四處閒晃的黑長者,會對玩家發動"光箭"的攻擊。

更正:極光雷電。

馬庫爾:會對玩家發動"極道落雷"的攻擊。

更正:光箭。

魔法師:會召喚飄浮之眼將玩家石化後使用"極光雷電"與"極道落雷"攻擊玩家。

更正:魔法師不會使用極道落雷。

伊娃之盾:夢幻逸品,裝備後有加速的作用。

補充:還可以增加HP的上限20滴。

唉~光是一個介紹區,錯誤就這麼多....濫橘子 =.=

2002年4月19日
香港太陽神伺服器活動

資料來自香港天堂官方網站﹕
http://www.lineage.com.hk/lineage/lin_image/act_page/so_what/so_what.asp

阿波羅話: 比左你又點?!

舉行日期:4月22日(一) 20:00 - 23:00
舉行地點:太陽神阿波羅伺服器

太陽神阿波羅伺服器將會大送道具給大家,道具非常珍貴,因為它們都是別具收藏價值的。

記住有收藏價值代表它們在天堂罕有,但不代表有用呀!
想知是甚麼?很簡單,到時留意GM會在公頻上問大家一些有關天堂的問題,知道答案的即時密語GM,最快的,GM就會送他道貝了!

奇珍異寶等你來拿,看誰最了解天堂啦!

香港愛神邱比特伺服器詳細設定

資料來自香港天堂官方網站﹕
http://www.lineage.com.hk/lineage/events/server2/server2.asp

以下為新伺服器之設定:
伺服器名稱: 愛神邱比特
啟用時間: 4月20日13:00
GM名稱: GM
GM1    (非長駐GM)
愛神GM
邱比特GM
遊戲管理員
第一次攻城時間: 5月17日21:01 (適用於所有城堡)
使用公頻等級: 4月20日至5月21日11:00 15級
5月21日11:30以後 35級

比較要留意的是伺服器在開放28日才開始可以攻城(到那時網主都考完試可以回港了)﹐所以大家不用太過心急去開王族搶城。

香港愛神邱比特伺服器活動

香港新伺服器在開啟將會舉辦一連串的活動﹐有關詳情可以參考香港天堂官方網站的報導﹕

http://www.lineage.com.hk/lineage/lin_image/act_page/cupid/cupid.asp

2002年4月18日
韓國測試伺服器更新 - 召喚改為魅力除6

韓國測試伺服器更新以下內容﹐資料翻譯自韓國官方網站的公告﹕
https://bbs.lineage.co.kr/lineage/new_announcement/pre_lineage/read.asp?ListNum=25&NoticeID=2&PageNum=1

1. 召喚和迷魅一樣改為魅力除6﹐除此以外法師和王子可以有額外多1隻﹐而妖精則可有額外多2隻﹐即是說魅力12的法師最多可以有3隻召喚或迷魅的怪物﹐而11魅力的妖精則可以迷魅3隻怪物。

同時﹐等級和召喚出來的怪物也有修改﹕

Lv28: 狼人 
Lv32: 蜥蜴人
Lv36: 鼠人
Lv40: 食人妖精 (肥肥)
Lv44: 毒蠍
Lv48: 骷髏警衛
Lv52: 食人妖精王 (肥王)

2. 新增了道具魔力持續回復藥水﹐其功能是在10分鐘內回復魔力的速度將會加快﹐大約像身在旅館一樣﹐而精神越高回復速度將會越快。

3. 四元素屬性加入了在怪物之上﹐簡單來說火屬性的怪物將會減少火系的魔法傷害﹐但對於水系的魔法傷害將會增加。

4. 除了加強加速術外﹐10種新魔法將會增加﹐等級1和2的魔法將可在商店購得﹐而其他的則根據他們的屬性而在相關位置的怪物掉下﹐例如火龍窟的怪物將會掉火系魔法﹐ 海監的怪物將會掉水系魔法﹐龍之谷的怪物掉地系魔法﹐及其他地區的怪物掉風系魔法等。

5. 你不能將道具給予商店NPC或木頭人。

韓國測試伺服器更新 - 新魔法資料

鳴謝Supp提供資料﹐如下﹕

以下是4月18日kr test server更新之中有關新魔法的資料

名稱  級數 MP/HP 聲效檔 注解/疑問
5 冰箭 LV1 ( 3/ 0)  719.wav 713.wav  
6 風刃 LV1 ( 3/ 0)  719.wav 711.wav  
13 醴裔萄 LV2 ( 1/ 0)    這是只有韓文名字的魔法,沒有icon/spr
14 火箭 LV2 ( 3/ 0)   好像未有spr和控制項...
15 地獄之牙 LV2 ( 3/ 0) 712.wav  
21 寒冰氣息 LV3 (17/ 6) 714.wav  
29 岩牢 LV4 (18/ 5) 718.wav  
37 冰錐 LV5 (22/11) 715.wav  
45 烈炎術 LV6 (21/13) 709.wav 原本在spelldesc裡是(22/11)但在helpmag6裡是(21/13)
53 強化加速 LV7 (80/30)    
61 震裂術 LV8 (45/15) 716.wav  
69 火風暴 LV9 (65/40) 710.wav  
? 光裂之矛 LV? (?/?) 717.wav spelldesc裡沒資料...這是disintegrate spear嗎? 

原來用肉眼來比對中英韓文是很辛苦的@@"

香港天堂官方網站發表了第二伺服器開放的公告

香港天堂官方網站發表了第二伺服器開放的公告﹐資料轉載自﹕
http://www.lineage.com.hk/lineage/events/server2/server2.asp

愛神邱比特降臨
4月20日開新伺服器
人越多,世界越大

天堂給你的豈只火龍、水龍、地龍…我地將會比多個天堂世界你!
我地開新server啦!越多人越熱鬧,快D叫多D人一齊玩天堂啦!!

新server,新開始!以後你的帳號不單上可以進入太陽神阿波羅伺服器,還有一個新的愛神邱比特伺服器天堂世界比你揀!

太陽神阿波羅與愛神邱比特內的遊戲設定完全一樣,但資料並不互通,即是說你在太陽神阿波羅伺服器內的角色及道具裝備都不能帶過愛神邱比特伺服器中。在愛神邱比特伺服器中,你亦可以擁有三個角色,並不需多開帳號。一個帳號,六個人物!

準備好未? 要做新server的第一個城主,第一個上公頻,第一個lv 50,第一個…
所有「第一」等緊你,4月20日「愛神邱比特伺服器」投入服務!

新的伺服器名愛神邱比特﹐將會在4月20日開始投入服務﹐但本網覺得官方在這個考試高風期去開新的伺服器的確有點兒不妥﹐假如能在6月尾左右才開放的話會對所有學生都比較好。

2002年4月17日
阿崇臨走前送大家一件禮物 - 地龍的真相

地龍遁地3+2+3(By地下屠龍團)動畫檔: http://yat.debugnet.com.hk/lineage/hidden_antharas_2.zip

(本網嚴禁將此動畫檔連結發佈在網頁,討論區或留言版上,希望各位能夠體諒本網的頻寬,請幫忙做鏡站,否則第二天一定會被砍檔關站,謝謝!)

(You are not allowed to post the link of the video on websites or boards. Please consider the bandwidth of this site. We welcome everyone to host the video file. I hope our server will not down or suspend...:( )

40小時沒睡...以下不知自己寫甚麼 o.o

3月22日地下屠龍團成立了

3月29日-4月6日之前地下屠龍團和地龍戰鬥無數次,但可惜每次都遁地收場

4月7日早上一群熱心的地下屠龍團在龍7將地龍擊至遁地3+2次,其後在當天晚上,在伺服器未reset前另一群玩家亦將地龍打至遁地3次,合計地龍已經遁了8次地。

4月8日本網向韓國方面正式投訴地龍是打不死的,因為一到沒HP便會遁地,並指出香港的地龍已經遁了8次。

4月9日GM3妹在測試伺服器說香港地龍只會遁5次地,但地下屠龍團團員早知道地龍已經遁過超過5次地,因此他們猜想是否需要連續不回村打至地龍遁5次才死。

4月10日香港官方就本網的投訴在官網發出相關訊息,說明各地區的龍都是相同設定,但很明顯官方所指的龍是飛龍ONLY

4月11日地下屠龍團再戰地龍,發覺香港官方根本在說謊,且官方更無聲無息將地龍攻擊的速度加快了很多(約3-5倍),而且亦將地龍的防加強(以往10下中9下,現在10下中2下),用盡所有藥水只可以將之遁地1次,假如地龍沒有改變的話是絕對可以輕鬆打至遁地10次。有關地龍更新前後分別的動畫將會公佈。

香港伺服器4月17日更新內容

香港伺服器在4月17日維修後更新了以下內容﹐資料來自香港天堂官方網站﹕
http://www.lineage.com.hk/lineage/lineage_news.asp?tablename=news&news_num=78&act=news_list

1. 從現在開始除了在大陸及說話之島的地面上的地方可以bookmark之外,其他地方都不能。
說話之島地監1層、大陸地監1層、新手地區、甘特之屋、何侖洞穴等都不能bookmark。而以前這些地區的bookmark將會被刪除。

2. 當船隻停泊在港口時,只要持有有效的船票,跟港口主人對話,就可以上船。

3. 王族可租用奇岩競技場。租用後,須自行分發入場票給其他使用者。
持有有效入場票的角色,可跟競技場管理員對話,並進入競技場。入場後,使用瞬間轉移就可以離開。

香港GM誤人子弟 提供錯誤資料欺騙玩家爆防!

鳴謝波茄提供資料,以下內容轉載自其電郵內容:

我的角色名稱是"皇法"
今天(4月14日4:00-5:10分)
我問GM木甲的安定值係幾多,佢答係6
然後我再重覆一次問題”木甲的安定值係=6?佢都話係
咁我就去買防卷加木甲了.點知,第一次加時去到+5再用防卷想+6點知爆左(+5--->+6)爆左
之後我又問多次"GM木甲安定值=6嗎?"佢又答係
然後我再試一次.
今次在+4加去+5去爆了(+4--->+5)爆了 
GM話在安定值內也會爆的
之後我再問GM我又加爆左.
佢依然係答在安定值內也會爆的.

這只小事件的一部份,詳細我會遲一些再SEND圖片給你^_^
請站長你幫我將這件事放在你的網頁上,令大家知道GM的可信程度
(我的證據在E-Mail的符加檔案有了)(全是jpg檔)

本網覺得那位無能GM本末倒置的原因是安定值的定義是一件防具或武器可以100%安全地加到最大的值,GM的回覆已經不乎合安定值的定義,因此他說"安定值"這個名稱是自相矛盾的!香港GM犯了一個嚴重的邏輯錯誤!

更甚的是大部玩家都知道木甲的安定值是4,然而身為管理遊戲的GM連這些基本知識也不知道,在玩家不停詢問的情況下亦提供假消息欺騙玩家,真的有點兒#@$#@#@$$,為甚麼NC Gamania會花錢請這些無能白痴的GM?

2002年4月16日
香港伺服器第一把+9細劍

香港伺服器出現了第一把+9細劍,擁有者是亞拉剛神行客(Connie)!聽閒他在衝第一把+8細劍時已經+9了!恭喜恭喜!(按圖放大)

(圖片中其他道具為:+8細劍,+8細劍,+7保斗,+7祝抗斗,+7抗盔)

2002年4月15日
香港伺服器將會在4月20日新增伺服器

圖片來自香港雜誌東Touch的廣告,鳴謝辛蒂掃瞄並提供圖片:

(可惜的是小弟在那時已經回到英國讀書,沒有機會和大家鬥快升等級...)

香港伺服器活動 - 火龍窟滅火行動

在今天21:00至23:00香港伺服器舉行了火龍窟滅火行動,然而是次活動是非常失敗的,玩家除了要在非常Lag的情況下玩外,火龍窟出現的怪物亦非常之少,一般來說要花10分鐘才能找到一隻怪來打,很多玩家都歎起根本沒有火可滅!公頻由活動開始(應該是伺服器開啟開始)一直被洗和被關閉直至活動結束。

今次受遭殃的珍貴道具是品藍,很多怪都會掉品藍,尤其是最易打的火炎蛋,如果有努力過的話是可以打到1-4粒的,因此其價格由450K隨即下降至150K-200K。

香港伺服器更新火龍窟 場面一片混亂 GM推卸責任

今天香港伺服器在17:30正式更新火龍窟,可惜場面一片混亂,可能是有太多玩家同時下載火龍窟的更新檔,一開伺服器後便異常地Lag,反應時間由10-25ms上升至600-800ms,根本是很難玩的。然而在二千多名玩家都在Lag的時候,本網在詢問為何Lag時,GM給予這樣的答案:

其後本網當然跟進,說Lag是大部玩家的問題,那麼是否所有玩家的網絡公司都出現問題?GM對此沒有回應。

不過可笑的是在GM回答後的5分鐘內,在18:41伺服器無故大斷線,全體玩家皆斷線,大部分更加死了並掉下了珍貴的道具及經驗值,同時在肥肥身上的道具亦因為伺服器重新開啟而消失了,浪費了玩家寶貴的時間,其後官方的解釋如下:

到目前為此,伺服器的回應時間仍在200-300ms的水平...

另外香港天堂官方網站在更新前最後一刻更新了是次火龍窟的更新詳情,如下:

大家要注意第19點及24點,大家在登入後一定要打一次/accepttrade才能與人交易。

轉載自: http://www.lineage.com.hk/lineage/game_guide/game01-4.asp

更新內容
  1. 新增威頓村、火龍窟,位於龍之谷右上方。
  2. 增加侏儒最大的居住地「鐵門」公會的總部 ──「鋼鐵之門」。「鋼鐵之門」與其他城一樣,通過攻城戰可以佔領。
  3. 通過「鋼鐵之門」內的NPC里佛賓可以製作瑟魯基之劍(前名為日本劍)和龍鱗盔甲(火龍鱗盔甲、水龍鱗盔甲、地龍鱗盔甲)。
  4. 火龍窟中間有進入火山口的入口。內裡有天堂遊戲的第三條龍,火龍巴拉卡斯。
  5. 從現在開始除了在大陸及說話之島的地面上的地方可以bookmark之外,其他地方都不能。
    說話之島地監1層、大陸地監1層、新手地區、甘特之屋、何侖洞穴等都不能bookmark。而以前這些地區的bookmark將會被刪除。
  6. 龍(安特瑞斯、法利昂及巴拉卡斯)會把被迷魅的怪物的迷魅術解開,並變成一般怪物。召喚出來的怪物會消失,而狗隻等寵物會自動移到寵物託管處。
  7. 伊娃王國(水底)以及火龍窟(火山口內)無法帶狗隻等寵物及召換怪進入。寵物及召換怪會停留在入口。
  8. 巴風特出現時周邊的玩家也會被強制傳送出去。
  9. 在妖精森林的世界樹下,妖精回復mp的速度比以前加快。
  10. 妖精可透過NPC里迪製作精靈餅乾 (效果類似勇敢藥水,可加速)。
  11. 尤米長弓合成項目中需要奧里哈魯根金屬板的數量由8個改為6個。
  12. 日本劍更改名稱為瑟魯基之劍,而重量由60改為120。
  13. 所有龍鱗名稱改變: 藍龍麟改為水龍鱗、青龍麟改為地龍鱗、紅龍麟改為火龍鱗。
  14. 觀看競技場的方式改為和NPC對話付費進入。
  15. 攻城時間將無法設定在早上6點至中午12點之間(以系統時間為準)。
  16. 商店販賣的自我加速藥水售價調低(價格均受管轄的城主所定之稅率影響)。
  17. 使用強力治癒藥水(橙色藥水)與終級治癒藥水(白色藥水),體力將回復比之前更多,因此價格稍有變動(價格均受管轄的城主所定之稅率影響)。
  18. 轉移身上道具必須使用交易窗,不可以再把物品直接拖到對方身上。
  19. 新增了 /accepttrade指令, 當使用後會自動拒絕 /trade的交易。
  20. 組成隊伍後, 隊員之間的體力表變粗。
  21. 使用瑪那魔杖攻擊時, 如怪物沒有受到傷害, 玩家角色是不可以吸引到MP。
  22. 當玩家主動攻擊其他玩家而名字變成紫色的時間會增加為30秒。
  23. 狗或狼不可以再攻擊NPC村民。
  24. 智慧高的怪物會使用身上的加速或回復系藥水。
  25. 修正了使用瞬間轉移之後,不能穿或脫掉隱身斗篷的bug。
  26. 修正了使用冰矛圍離後,不能殺死怪物的bug。
  27. 修正了使用伊娃之盾時會增加攻擊力的bug。
  28. 安裝程式內包含最新的背景音樂的Mp3檔案。有關使用方法...
2002年4月13日
韓國測試伺服器更新

昨天韓國測試伺服器更新用戶端為20411,並加入了新的魔法圖示,如下:(另外鳴謝Nue兄提供魔法相應名稱)

冰箭 風刃 火箭 地獄之牙 寒冰氣息 岩牢
冰錐 烈炎術 震裂術 火風暴 光裂之矛

另外以下是有關圖示在魔法視窗的位置,來自Lineage Compendium

另外本網亦掌握了部分第十一章象牙塔及歐瑞城的資料,現正在解開用戶端檔案中,新消息將會盡快公佈。

2002年4月12日
香港伺服器活動 - 火龍窟滅火行動

資料來自:
http://www.lineage.com.hk/lineage/lin_image/act_page/lair_update/lair_update.htm

天堂1.82C版本(火龍窟版),將於2002年4月15日17:30正式更新。
請玩家確保已安裝最新之天堂遊戲1.82C版本(火龍窟版),以體驗全新的天堂之旅。 
(天堂1.82C版本遊戲安裝程式可於此處下戴,或到此查詢取得遊戲光碟之方法。 

4月15日 火龍窟火勢席捲全城~~
滅火行動立即展開! 

4月15日定為《天堂滅火日》。
晚上9點至11點,拼盡你的全力,奪回它們的道具!!! 

為慶祝《天堂火龍窟》版本更新,4月15日晚上9點至11點期間,
只要在火龍窟內打怪, 便可得到夢寐以求的珍貴道具!! 

風高物燥,請小心山火。 

簡單來說官方已經鐵定在4月15日17:30更新火龍窟,在當天晚上9時至11時新增的火龍窟怪物將會比平常跌更佳的道具,現在大家最關心的問題應該是高品鑽會否像上一次水城活動般狂跌吧!上一次高品鑽的價格由150K隨即跌到30K,而現在高品鑽的價格約為400K,究竟結果會怎樣呢?

2002年4月11日
美國正式伺服器更新項目

原來源: http://www.lineage-us.com/news/item142.html
中文翻譯:天堂.晴月

1 飢餓和負重顯示條修正。
2 冰茅圍籬持續時間增長,同時在怪物被冰凍時,可以繼續額外的傷害。
3 安特水果的治癒效果和白色藥水相同。
4 擁有城堡或血盟的王族無法刪除。
5 攻擊狀態的狗不再攻擊擋路的玩家。
6 都佩傑諾的試煉問題修正。
7 狗無法再攻擊村莊中的NPC。
8 新增強力加速藥水(暫譯),效果持續30分鐘。
9 組對後的血條更加明顯。
10 交易只能使用交易指令,玩家無法再交換物品了。
11 攻擊別人後變紫的時間增加為30秒。
12 早上的攻城時間會自動跳過,中午的攻城則被視為下一次攻城時間。
13 在同一個NPC上施放重複的魔法,其效果會減少。
14 遠距離攻擊的掉落物不再重疊掉落於同一處。
15 綠色藥水的持續時間從8分鐘改為5分鐘,重量變輕。
16 海音小屋開放。

韓國正式伺服器更新項目

原來源: https://bbs.lineage.co.kr/lineage/new_announcement/update/read.asp?ListNum=106&PageNum=1
中文翻譯:天堂.晴月

1 飢餓和負重顯示條修正。
2 冰茅圍籬持續時間增長,同時在怪物被冰凍時,可以繼續額外的傷害。
3 安特水果的治癒效果和白色藥水相同。
4 擁有城堡或血盟的王族無法刪除。
5 攻擊狀態的狗不再攻擊擋路的玩家。
6 都佩傑諾的試煉問題修正。
7 狗無法再攻擊村莊中的NPC。
8 新增強力加速藥水(暫譯),效果持續30分鐘。
9 組對後的血條更加明顯。
10 交易只能使用交易指令,玩家無法再交換物品了。
11 攻擊別人後變紫的時間增加為30秒。
12 早上的攻城時間會自動跳過,中午的攻城則被視為下一次攻城時間。
13 在同一個NPC上施放重複的魔法,其效果會減少。
14 遠距離攻擊的掉落物不再重疊掉落於同一處。
15 綠色藥水的持續時間從8分鐘改為5分鐘,重量變輕。
16 海音小屋開放。

2002年4月10日
天堂專題報告 - 我們結婚吧!

香港天堂官方網站更新了天堂專題報告,以下是其內容:
http://www.lineage.com.hk/lineage/events/article/wedding.htm

新的天堂專題報導又來跟大家見面,我們帶來了韓國伺服器的最新動向。這次的專題內容是關於韓國一對在Lineage天堂遊戲內相識的情侶,準備要結婚了! 
大家可能覺得結婚沒甚麼大不了,因為常常在天堂遊戲中也有參加別人的婚禮。 
但韓國這對情侶是在真實的世界中結婚啊! 很浪漫吧~~ 
以下是韓國天堂官方網站中的公布,來感染一下他們溫馨的氣氛吧! 

我們結婚吧~~

第一次遇見你的那天、一起打死怪物的那天、
在旅館回復體力、終於成為情侶,而受到其他的朋友們羡慕的那些日子…
中間克服互相困難的時間、緊張地跟岳母提出我們結婚的那天,
我們連+10瑟魯基之劍也不會羡慕。
記得嗎?「我一定會跟你特別的求婚的!」那些話…
我一定會讓你永遠幸福。
撿到好道具的話,我來洗碗。^^
我愛你~ 

上面的文字是在lineage裡遇到未來的配偶的Mr. Kim- Yong Tae的心情。
Mr. Kim- Yong Tae在Lineage裡遇到未來的妻子Kim- Yong Hee之後,發展他們的愛,並於4月21日結婚。 
為了祝福他們,4月6日晚上7點,他們玩的Depardieu伺服器內,在GM的主持下為他們舉行了婚禮。 
恭喜Mr. Kim- Yong Tae和Kim- Yong Hee! 

韓國天堂官方網站首頁,按左面的情侶banner,就可以去看看今次專題的原裝版本了! 

2002年4月9日
香港測試伺服器地龍被擊倒!

圖片來自 http://lineage.uhome.net(按圖放大):

今天大約晚上9時半在香港伺服器舉行了由GM帶領的地龍團,由於官方已經將測試伺服器龍谷7樓的思克巴拿走及將地龍設為不會遁地,因此在夢幻道具的配合下,各人大約苦戰一小時便將地龍擊倒!

2002年4月5日
香港火龍窟測試伺服器正式開啟

今天00:00香港火龍窟測試伺服器正式開啟,一開始便已經有超過1300人在線,由於伺服器是和上一次水城測試伺服器一樣,因此部分玩家能夠用回以前的帳號去進行遊戲。由於伺服器只是設計給約100玩家使用,因此NPC伺服器動作和反應都很慢,我們很容易便能將怪物在不扣血的情況下打死。另外在Lv5後各人都立即到倉看看自己得到了甚魔夢幻道具,小弟就得到了+11武士刀、+11雙手劍、+9精斗、+7T恤、+7風龍甲、+7抗盔、+7腕甲、+7潘的角、變戒、力量項鍊和沉睡魔杖,你呢?

2002年4月4日
韓國測試伺服器更新

韓國測試伺服器更新用戶端為20402,進一步加強升級時的效果,除了會有一道紫光外,在地上更會有藍光和level up的文字彈出來![觀看動畫]

2002年4月3日

銀、米索莉和奧里哈魯根系的真實加成

美國伺服器官方人員在其討論區上提到銀、米索莉和奧里哈魯根對不死系的加成資料,這是首次有官方人員提出有關可靠數據:
http://boards.lineage-us.com/cgi-bin/showflat.pl?Cat=&Board=Discussions&Number=131909&page=0&view=collapsed&sb=5&o=7&part=all

Correction to some info I posted about the oriharukon. I originally gave a damage bonus of 2d10, but it is actually 1d20. On average, they come out the same but it is slightly diferent. :) In any case, here is the info about it all:

Silver/oriharukon/mithril are all treated the same for the bonus damage. And this is a bonus in addition to the regular weapon damage, so a +0 rapier (11/6) versus a zombie will do 1-11 + 1-20, or 2-31 damage (plus any other bonuses).

Melantus
Community Coordinator - Lineage
NCInteractive - Austin

簡單來說,銀、米索莉和奧里哈魯根系的武器對不死系都有相同的加死,會增加1D20的傷害,1D20的意思是擲1次20面骰的總和,即是隨機整數(1-20),平均為10.5。換個話來說,法師對不死系最強的武器是銀長劍,而不是覆上奧里哈魯根的角。

香港火龍窟測試伺服器詳細說明

資料轉載自香港天堂官方網站:
http://www.lineage.com.hk/lineage/lineage_news.asp?tablename=news&news_num=70&act=news_list

<火龍窟測試伺服器詳細說明>

0.火龍窟測試伺服器將於4/4 24:00 開啟。
1.夢幻道具只限於購買火龍窟限量包內的測試帳號,道具是隨機給予的,請記得到個人倉庫內提取。
2.測試伺服器內的公頻等級限定於 lv 10。
3.測試伺服器內的GM主要角色在於觀察測試伺服器的情況,暫不處理玩家的密語。
4.測試伺服器有時會因應情況做重開機的動作,請玩家包涵!!
5.玩家如有發現遊戲中的bug,非常歡迎玩家用官方網頁上的Bug report 來匯報!!
6.測試伺服器內的遊戲設定不一定會和真實伺服器內的設定一樣,請玩家明瞭!!
7.請使用香港1.82C天堂安裝程式。

火龍窟怪物掉下物品資料

資料轉載自寶嘉康蒂ソ網站

收到天空天空來信
我是來自獅子伺服器的嫩騎 天空天空 希望這些資料你能擺在網頁上供大家參考(因為我找了很多網頁都沒有這些資料) 謝謝你….希望你的網站能長存 謝謝

火龍窟怪物掉寶資料
黑 100~51%
橘 50~26%
綠 25~2%
藍 1%以下
紅 1%以下(稀有道具)

火炎蛋
金幣、傳送回家的捲軸、解除詛咒的捲軸祝福的對武器施法的捲軸祝福的對盔甲施法的捲軸魔法書(加速術)魔法書(聖潔之光)魔法書(燃燒的火球)變形捲軸

爆彈花
金幣、治癒藥水、強力治癒藥水、終極治癒藥水、祝福的瞬間移動捲軸、魔法書(木乃伊的詛咒)魔法書(加速術)魔法書(吸血鬼之吻)魔法寶石

龍蠅
金幣、自我加速藥水、祝福的對武器施法的捲軸祝福的對盔甲施法的捲軸、瞬間移動捲軸、魔法書(木乃伊的詛咒)魔法書(加速術)魔法書(吸血鬼之吻)、魔法寶石

火焰戰士
鋼盔、金幣、大盾牌皮甲、自我加速藥水、治癒藥水、長劍勇敢藥水、強力治癒藥水、終極治癒藥水

火焰弓箭手
金幣、長靴祝福的鋼盔、環甲、獵人之弓、魔法書(通暢氣脈術)魔法書(緩速術)、魔法寶石

阿西塔基奧
金幣、自我加速藥水、阿西塔基奧的灰燼、勇敢藥水、閃電魔杖、慎重藥水、對武器施法的捲軸對盔甲施法的捲軸、祝福的瞬間移動捲軸、魔法書(加速術)魔法書(地裂術)魔法書(通暢氣脈術)魔法書(燃燒的火球)魔法書(體魄強健術)

高崙熔岩怪
金幣、巨斧勇敢藥水雙手劍祝福的露西錘魔法書(緩速術)魔法書(體魄強健術)

烈炎獸
金幣、自我加速藥水、復活捲軸、慎重藥水、祝福的對武器施法的捲軸詛咒的對武器施法的捲軸對武器施法的捲軸祝福的對盔甲施法的捲軸詛咒的對盔甲施法的捲軸對盔甲施法的捲軸、魔法寶石

伊佛利特(大型怪)
金幣、抗魔法鍊甲、祝福的武士刀、金屬盔甲、品質綠寶石、品質藍寶石、品質鑽石、高品質紅寶石高品質綠寶石高品質藍寶石高品質鑽石創造怪物魔杖祝福的對武器施法的捲軸對武器施法的捲軸祝福的對盔甲施法的捲軸對盔甲施法的捲軸、魔法書(通暢氣脈術)、魔法書(燃燒的火球)、魔法書(魔法項消術)魔法書(體魄強健術)、魔法寶石、變身魔杖

不死鳥(大型怪)
自我加速藥水、抗魔法鍊甲、祝福的武士刀、金屬盔甲、祝福的金屬盔甲、品質紅寶石、品質綠寶石、品質藍寶石、品質鑽石、高品質紅寶石、高品質綠寶石、高品質藍寶石、高品質鑽石、復活捲軸、慎重藥水、祝福的對武器施法的捲軸對武器施法的捲軸祝福的對盔甲施法的捲軸、對盔甲施法的捲軸、魔法書(加速術)魔法書(迷魅術)魔法書(高級治癒術)、魔法書(通暢氣脈術)、魔法書(燃燒的火球)、魔法書(壞物術)、魔法書(體力回復術)

巴拉卡斯(大型怪)
力量項鍊、手套、水晶盔甲、火龍鱗、自我加速藥水、祝福的武士刀、金幣、金屬盔甲、詛咒的金屬盔甲、勇敢藥水、品質紅寶石、品質綠寶石、品質藍寶石、品質鑽石、高品質紅寶石、高品質綠寶石、高品質藍寶石、高品質鑽石、創造怪物魔杖、智力項鍊、傳送控制戒指、慎重藥水、祝福的瑟魯基之劍、瑟魯基之劍、對武器施法的捲軸、詛咒的對武器施法的捲軸、祝福的對盔甲施法的捲軸、對盔甲施法的捲軸、詛咒的對盔甲施法的捲軸、隱身斗篷、魔法書(加速術)、魔法書(召喚術)、魔法書(冰茅圍籬)、魔法書(冰雪暴)、魔法書(地裂術)、魔法書(吸血鬼之吻)、魔法書(通暢氣脈術)、魔法書(造屍術)、魔法書(極道落雷)、魔法書(龍捲風)、魔法寶石、變身控制戒指、變身魔杖、鑽石、魔法書(返生術)

2002年4月2日
HKLineage.com將會舉辨 我終於上到公頻喇!火龍窟測試伺服器鬥快升Level活動

本網將會舉辦火龍窟測試伺服器鬥快升Level活動,玩法是在測試伺服器夢幻道具的配合下,睇下邊個玩得最勁,升得最快!做第一個Level40!有關活動的詳情和參加方法請留意本網明天的宣佈。

珍貴道具資料補完計劃

在測試伺服器中將會出現部分未登場的道具,如北歐神劍、獨角獸之角、帕格立歐巨劍、帕格立歐長矛、雙刃大砍刀、巨劍、沈默魔杖、沈睡魔杖、人參、香菜等,為了搜集有關道具的詳細資料供各玩家參與,如果你擁有未正式登場的道具,請在測試伺服器中借予小弟鑑定並抓圖,有關小第在測試伺服器的角色名稱將會在日後公佈,謝謝!

2002年4月1日 (愚人節快樂!April's Fools!)
香港伺服器 - 復活蛋有得賣喇!

(Easter Egg)

今天為復活節的正日(春分後40天為耶穌受難日,在本年是西曆3月29日,而耶穌在死後三天復活,所以在本年復活節的正日為4月1日),在香港伺服器各大商店將會售賣復活蛋,每個為100金幣,不過它並沒有官方所說的補充體力功能,它和其他食物一樣只會增加營養度。

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